2021年10月27日15:54    中國時報/臺北報導
導演莊家修與主創團隊投入《孫行者傳》長片計畫。

花了五年打造的3D沉浸式電影長片「孫行者傳」即將在2022年暑假海內外同時上映。而孫行者嘻遊獵寶5G AR 手機遊戲已在2021 Digital Taipei先行首發,初試水溫即獲巿場認同。隨著電影「孫行者傳」美國洛杉磯試映,預計將有機會獲取國際購片訂單,也讓台灣動畫長片3D沉浸式的技術能力被世界看到。

數位領域公司一路從電影動畫代工、廣告動畫製作,客戶遍及全球知名品牌廣告主,在動畫領域累積不少膾炙人口的作品。數位領域也引進教育訓練軟體、大量在台灣培養動畫人才。導演莊家修專業背景為資訊工程及美術創作,基於對西遊的熱愛,五年前與數位領域主創團隊投入《孫行者傳》長片計畫,讓東方神話搬上大螢幕。
預計於2022年上映之「孫行者傳」動畫長片已進入後製錄音階段。

《西遊記》是明代第一部長篇神魔小說,幾百年來被改編成各種地方戲曲、電影漫畫等,《孫行者傳》是國內首部3D沉浸式的動畫電影長片,由《西遊記》世界觀帶領全球認識東方文學角色。莊家修表示,吳承恩的文學創作,就像一部真實的人生,每個角色都有獨特的個性。仔細觀察,在我們所處的公司或生活中,其實都有類似的角色。

在策畫劇本改編及角色設計的過程中,團隊多次腦力激盪,最終莊家修選擇忠於西遊記原創,不改其精神,但以更多現代科技手法詮釋東方神話故事。賦予角色更多的人性,擴展更多互動。讓觀看者從3D 演譯及刻畫中、洞悉更深層的人性。理解不同立場的角色扮演。這些都是莊家修藉由經典的東方神話故事中、想要傳達的人性。

莊家修帶領主創團隊花了三年時間設計角色,也因此成功開發場景建構系統,在這系統中建置約100多個場景設計,透過電腦場景應用得以在二年內快速完片。未來推出孫行者傳系列IP,更可以藉由建構系統大幅縮短製片時間,讓台灣3D動畫製片能力更上一層。

莊家修強調,「孫行者傳」3D電影就像火車頭,背後要帶出更多IP應用。去年透過資策會地方創生服務處北區產業中心的媒合下,覓得相同技術理念的暴風數位、共同開發《孫行者嘻遊獵寶》手機AR遊戲,讓IP一源多用及協助產業數位轉型。透過手機 AR 角色與民眾在地景點拍照上傳分享好友,產生情感連結,經營更多粉絲,一來保證票房亮眼、二來打造AR角色結合地方創生商模平台。
孫行者嘻遊獵寶》5G手機遊戲AR應用大型商圈,創新消費者體驗。

事實上,透過虛擬擴增實境,把「虛擬人物」與「場景」結合的技術,早已無所不在。隨著5G普及AR/VR將大幅翻新巿場應用,在資策會地方創生服務處的媒合下,觸動孫行者嘻遊獵寶3D AR更多應用,莊家修口中的AR生態圈平台就是要在消費者和巿場及品牌間,建立深刻的連結和印象,帶來更多顛覆性體驗。

莊家修舉例,應用孫行者傳中的角色,創造消費者與品牌互動、增加與客戶商業模式的連結。例如我們可以為咖啡連鎖店打造專屬的孫行者,可以藉由角色互動式來導流引客;而大型圈商置入沉浸式體驗技術、透過尋寶遊戲,達到行銷目的。

這些都是數位領域正在規劃元宇宙 (MetaVerse)的商業應用,在資策會地方創生服務處的助攻及跨域整合、AR 3D應用要從過去消費娛樂巿場走入地方商圈及品牌結合、科技行銷已非難事。